索尼PSVR 2加入手部追踪;XREAL发布新款AR眼镜搭载自研芯片

2024-12-05 17:58:53
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  •XREAL发布XREAL One系列:全球首款搭载X1独立空间计算芯片的电影级AR眼镜

  •库克再次强调:Vision Pro是一款早期采用产品,适合希望在今天使用未来技术的人

  •苹果发布visionOS 2.2第四个开发者测试版,新增超宽Mac虚拟显示屏

  据了解,在该展览的站台上,索尼将该功能描述为“可通过 PlayStation 5 的最新 SDK 获得”,这表明开发人员已经可以开始将其集成到游戏中。它还列出了 60 FPS 的跟踪率,并声称该系统“流畅显示手部”,并且“延迟低”。

  无需控制器的手势追踪是 Meta Quest、PICO 和 HTC Vive 等头戴设备的标准功能,为界面交互、社交体验和休闲游戏提供了除控制器之外的另一种选择。PlayStation VR2 上推出的这项功能可能会导致支持 Quest 手势追踪的游戏(例如《Unplugged》)发布更新以支持这一新功能。它还可能吸引开发人员移植索尼平台上尚未推出的专注于手势追踪的游戏,例如《Maestro》。

  不过,索尼发布如此重要的功能却没有正式宣布,只是在SIGGRAPH Asia 2024的展台上做了一些描述,这似乎有点奇怪。目前官方还未对此功能做正式确认。

  日前,Valve发布了11月Steam VR的硬件使用数据,但其中没有包含Quest 3S。这令许多社区用户感到疑惑,但据12月5日最新消息,Valve已经对此数据进行了更新,并新增了Quest 3S数据报告。新的数据显示Quest 3S在 11 月份的 SteamVR 使用量为 1.05%。

  不过,Quest 3S 在 PC 上的使用量低于 Quest 3 是有道理的。Quest 3 清晰锐利且可精确调节的薄饼镜头吸引了科技爱好者买家,他们更有可能拥有一台游戏 PC 并愿意支付更高的价格。同时,Quest 3S 的入门价格更能吸引普通观众,他们更有可能只单独使用头戴式头显。

  XREAL发布XREAL One系列:全球首款搭载X1独立空间计算芯片的电影级AR眼镜

  12月5日消息,XREAL正式发布其新款产品XREAL One系列XREAL One和XREAL One Pro。该系列产品搭载其自研空间计算芯片X1,目前已通过和 XREAL 的亚马逊商店开放预订,分别售价499美元和599美元。

  XREAL One 预计将于 12 月中旬开始向客户发货,XREAL One Pro 预计将于 2025 年初向客户发货。新产品将在美国、英国、法国、德国、意大利、捷克、荷兰、中国、日本和韩国等全球各地发售。

  据了解,XREAL One和XREAL One Pro搭载其自研的空间计算芯片X1,可提供内置三自由度追踪,不再需要Beam适配器。XREAL表示,它的刷新率为120Hz,延迟低至3毫秒。

  XREAL One 系列改进了对各种瞳距 (IPD) 范围的支持,获得了多项 TÜV Rheinland 眼部健康认证,采用 Bose 音响系统,并配备可选的模块化多模式 AI 摄像头。

  XREAL One 系列的设计体现了 OST AR 相对于视频透视 (VST) AR 的固有优势,与更昂贵、更笨重的 VST 设备(如时钟延迟为 12ms 的 Apple Vision Pro)相比,它提供了明显更优越的空间显示。

  除了极快的速度和稳定性之外,它还具有所有 AR 眼镜中最简单的显示切换功能。在跟随和锚定显示模式之间切换以及显示自定义选项变得更加容易和用户友好。

  据悉,XREAL 新品发布会已官宣定档 12 月 5 日 14:00。此外,XREAL还发文透露,已于 11 月 29 日同博士眼镜达成战略合作,博士眼镜将成为 XREAL 的深度合作伙伴,在全国 100 家门店开展产品销售和品牌推广,同时还将提供配镜服务。

  库克再次强调:Vision Pro是一款早期采用产品,适合希望在今天使用未来技术的人

  12月4日,美国杂志《Wired》发表了对苹果CEO库克的最新采访。采访中,库克再一次被问及Vision Pro,并重申“Vision Pro是一款早期采用产品,适合希望在今天使用未来技术的人”。

  采访中,记者表示“报告说Vision Pro的销售水平没有达到预期的水平”,库克回应称:“这是一款早期采用者产品,适合希望在今天使用未来技术的人。这些人正在购买它,生态系统正在蓬勃发展。对我们来说,最终的考验是生态系统。我不知道你是否经常使用它,但我经常使用,我经常看到新的应用程序。”

  此外,记者还问及了Vision Pro的未来发展问题:Meta 和 Snap 正在引领我们开发我们经常佩戴的混合现实眼镜。更大、更重的 Vision Pro 最终会朝着那个方向发展吗?

  对此,库克表示:“就外形尺寸的变化而言,这是随着时间的推移而取得的进步。有了 Vision Pro,我们显然已经发展到我们有史以来最先进的技术,我认为它在电子问题方面是世界上最先进的技术。我们拭目以待。”

  苹果发布visionOS 2.2第四个开发者测试版,新增超宽Mac虚拟显示屏

  近日,苹果发布了visionOS 2.2的第四个开发者测试版,让这款即将为Vision Pro头显提供动力的操作系统有了更多打磨时间。

  visionOS 2.2的第三次迭代是在11月18日分发给开发者的,而最新的第四次更新带来了不少值得注意的变化。其中最大的亮点是增加了镜像Mac显示器时的新显示选项:用户现在可以选择宽视图或超宽视图,这相当于把两个4K显示器并排放置,大大扩展了macOS桌面的空间。

  有了这一功能,用户能够通过VisionPro查看Mac屏幕,并通过触控板共享指针,实现更加便捷的操作体验。虚拟显示器的分辨率也将得到提升,使得画质更加清晰。

  此外,新版本还优化了音频体验,当连接到Mac时,声音会通过Vision Pro内置的扬声器播放,而不是Mac本身的扬声器。对于游戏玩家来说,还有一个好消息——游戏响应速度也得到了提升,让玩家可以享受更流畅的游戏体验。

  不过,苹果提醒大家,在主要设备上安装测试版软件存在一定风险,可能会遇到数据丢失等问题。因此,建议只在非关键任务的辅助设备上进行测试,并确保所有重要数据都有备份。这样即使出现问题,也不会对日常生活造成太大影响。

  12月4日消息,全球首款互动式VR座椅设计公司Roto VR宣布,公司已获得了240万英镑融资。

  Roto VR Explorer采用超大轮式底座和集成电动机设计,允许用户以每分钟21转的速度旋转。座椅能够自动左右旋转,以匹配头显用户的头部转动,同时不依赖于头显捕获的运动数据,而是使用自己的运动传感头部追踪器。

  这种设计使得用户只需转动头部,座椅就会相应地转动,从而调整Avatar的方向,实现更加自然的交互体验。

  据悉,自获得最新投资以来,Roto VR 已为 Explorer 椅子配备了头部,可直观地“查看和转动”观看,并配备了“Rumble”附件,可提供触觉反馈。该公司还与 Meta 以及 GameStop 和亚马逊等英国和美国的领先零售商建立了重要的商业关系。该业务已在中国开始大规模生产,并在上市的同时获得了积极的媒体和影响者评价。

  《进击的巨人VR 坚不可摧》将于12月17日正式上线日消息,开发商 UNIVRS 近日宣布,其游戏《进击的巨人 VR:坚不可摧》将于12月17日正式结束抢先体验阶段,并正式通过Meta Store在Quest 2 和 Quest 3 平台推出。

  在正式推出后,该游戏的第 1 部分(即原先的抢先体验版本)的价格将由 4.99 美元上调至 7.99 美元,而部分内容的价格将涨至 12 美元。同时,包含这两部分的“完整版”游戏将以 19.99 美元的价格出售。

  据了解,在游戏中,玩家将扮演调查兵团的一名队员,与巨人展开战斗。游戏实际模拟还原了原作中立体机动装置快速飞跃建筑的快感,以及失败被巨人吞噬时的窒息感。玩家可以跳上前线,参与空战,对抗巨人的入侵。

  UNIVRS 首席执行官 Keigo Fujikawa 在一份新闻稿中表示:“自抢先体验版发布以来,我们收到了来自 Discord 社区的巨大热情与支持,这促使我们不断改进《进击的巨人 VR:坚不可摧》。我们迫不及待地想在游戏正式推出时,将这些改进带给玩家,让他们体验到一直期待的难忘游戏之旅。”

  据了解,《Shattered》利用Meta Quest 3和3S头显的先进技术,为玩家提供了一个前所未有的混合现实(MR)体验。在这个游戏中,玩家的物理空间被转变为一个迷宫般的密室逃生体验,现实与记忆交织在一起,为玩家带来前所未有的身临其境之感。

  玩家将扮演一名私人调查员——杰西卡,任务是揭开一个扭曲的精神卫生机构背后隐藏的黑暗秘密。随着游戏的深入,玩家的生活空间将变成一个动态的游乐场,允许他们以全新的方式与游戏环境进行交互。

  12月4日消息,据外媒报道称,苹果公司正在使用亚马逊Web Services(AWS)的定制人工智能芯片,以支持其搜索等服务,并评估最新AI芯片是否可用于预训练Apple Intelligence模型。

  苹果机器学习和人工智能高级总监Benoit Dupin表示,十多年来,苹果一直使用AWS提供Siri、Apple Maps和Apple Music等服务。苹果曾使用亚马逊的Inferentia和Graviton芯片来提供搜索服务,这些芯片使效率提高了40%。现在,苹果计划使用亚马逊的Trainium2芯片来预训练其专有模型。

  AWS首席执行官Matt Garman称,苹果曾是Trainium芯片的早期采用者和Beta测试者。苹果对构建Apple Intelligence有这样的愿景,他们找到AWS,寻求帮助实现生成式人工智能功能,需要基础设施才能进行构建。

  外媒此前报道,今年早些时候,苹果在一份研究论文中表示,它已经使用谷歌云的TPU芯片来训练其iPhone AI服务,称之为Apple Intelligence。大多数人工智能训练都是在昂贵的Nvidia图形处理器上进行的,而苹果使用定制芯片可能向其他公司发出信号,即便不是Nvidia的训练方法也可以奏效。

  PlayStation首席执行官之一赫尔曼·胡尔斯特 (Hermen Hulst) 近日在该品牌成立30周年之际接受了BBC的采访。在深入了解公司历史之前,胡尔斯特被问及游戏开发中的人工智能。一段时间以来,这一直是一个痛点,一些开发商过于依赖人工智能,有时甚至以牺牲人类员工为代价。

  赫尔斯特在采访中表示:“我认为游戏领域会有双重需求:一个是人工智能驱动的创新体验,另一个是手工制作的、深思熟虑的内容。在利用人工智能和保留人性化之间取得适当的平衡至关重要。”

  在目前的技术条件下,保持二者的平衡可能是一种安全的解决办法。到目前为止,PlayStation还没有宣布任何在自己的游戏中实施gen AI的具体计划,但这并不意味着他们没有在研究它。

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